А.Ж. Бекбосынова
Костанайский государственный университет им.
А.Байтурсынова
Деловая игра
как модель будущей профессиональной деятельности студентов
Одна из
важнейших проблем современной вузовской педагогики- активизация познавательной
деятельности студентов, в частности с помощью активных методов обучения.
Проблемные ситуации, поисковые задачи на лекциях и практических занятиях –
это лишь отдельные приемы проблемного
обучения. Наряду с традиционными формами активизации деятельности обучаемых и
приемами проблемного обучения, выделяют нетрадиционные игровые формы и методы.
Игра – это способ моделирования будущей профессиональной деятельности в учебном
процессе. В процессе игры, имитирующей условия будущей профессиональной
деятельности, в процессе выполнения игровых требований студенты осознают, что
необходимы не только знания, но и их использование для дальнейшего применения
на практике.
Деловые
игры – сложный инструмент обучения, требующий тщательной подготовки и определенного методического подхода.
В деловой игре наиболее явным образом моделируется
предметное и социальное содержание профессиональной деятельности.
Профессиональная деятельность, свернутая до знаковых систем,
текстов, учебной информации, получает свою развертку в игровой форме организации
учебной деятельности студентов и тем самым усваивается. Знания здесь не
оторваны от их практического применения, поскольку участники получают
достаточный опыт их использования в функции средств регуляции собственных
действий. Знания усваиваются не впрок, не про запас, а в контексте практических
действий и на их основе [1].
Деловую игру следует выбирать для реализации прежде
всего следующих педагогических функций:
· для
формирования у специалистов целостного представления о профессиональной деятельности
в ее динамике;
· для
приобретения как предметно-профессионального, так и социального опыта, в том
числе опыта принятия индивидуальных и совместных решений;
· для
развития профессионального теоретического и практического мышления;
· для
формирования познавательной мотивации, обеспечения условий появления
профессиональной мотивации.
Таким образом, деловая игра представляет собой форму
воссоздания предметного и социального содержания будущей профессиональной
деятельности специалиста, моделирования таких систем отношений, которые
характерны для этой деятельности как целого [1].
Деловая игра воссоздает предметный контекст -
обстановку будущей профессиональной деятельности (условной практики) - и
социальный контекст, в котором обучаемый взаимодействует с представителями
других ролевых позиций. Таким образом, в деловой игре реализуется целостная
форма коллективной учебной деятельности на целостном же объекте - на модели
условий и диалектики профессиональной деятельности [2].
Так как в деловой игре «субъект деятельности»
выполняет квазипрофессиональную (по А.А.Вербицкому) деятельность, сочетающую в
себе учебный и профессиональный элементы, то, следовательно, знания и умения
усваиваются им не абстрактно, а в контексте профессии. Одновременно обучаемый
наряду с профессиональными знаниями приобретает иные профессионально значимые
«компетентности» — навыки коммуникативного взаимодействия, коллегиальность,
способность руководить и подчиняться, психологическую устойчивость в случае
недостижения цели и др. Таким образом, деловая игра воспитывает личностные
качества, интенсифицирует процесс социализации будущего профессионала в
эмоционально раскрепощенной, интеллектуально и творчески стимулирующей
обстановке. Деловые игры,
имитируя ситуации, связанные с будущей профессией студентов дают их участникам
возможность усваивать до 90% учебного материала. При этом дело сводится не к
механическому запоминанию, а к систематическому анализу и активному творческому
процессу наиболее эффективных решений производственных заданий. Проведение
таких игр на занятиях по русскому языку в национальных группах помогает решать
сразу несколько задач, способствующих интенсификации обучения, в частности
вовлекать студентов в коммуникативное взаимодействие и стимулировать их к
продуцированию русской речи. В зависимости от будущей профессии студента,
изучаемых в вузе, преподаватель
определяет те виды игр, которые дают наибольший эффект в усвоении учебного
материала, стремясь добиться максимального приближения к реальным условиям
практической деятельности. Для этого выявляется круг лексики и грамматических
конструкций, создаются оптимальные условия для их усвоения в процессе
многократных упражнений и тренировки. Как деловая игра может быть
разыграна любая профессиональная
ситуация, смоделированная с учетом специальности играющих и требующая их
речевой реакции. Так, со студентами специальности «Информационные системы» провожу игру «Пользователь ПК». Игра
ориентирована на проверку грамотности студента, который выполняет роль
инструктора. В роли обучающихся выступают 2-3 студента.
Инструктор
должен грамотно, доступно объяснить
обучаемым строение компьютера, его функции, возможные операции, действия. К
концу игры обучаемые должны сдать зачет, демонстрируя тем самым коммуникативные
способности, используя профессиональную терминологию.
В
диспуте «Суицид: поступок или
малодушие» задействовано много лиц: социальный психолог, педагог, родители,
работники правоохранительных органов, учащиеся, ведущий. Студенты знакомятся с
особенностями ведения процесса, с особенностями терминологии каждой профессии, речевыми формами. Затем по
составленному сценарию имитируют беседу.
Подготовка
и проведение деловой игры включает несколько этапов. На первом излагаются ее
условия, определяются цели проведения, число участников, составляется сценарий.
На
втором этапе намечаются исполнители ролей, разрабатываются формы документов,
фигурирующих в игре, подбираются соответствующие атрибуты. На следующем, проводя
игру, преподаватель контролирует ее ход. При подведении итогов он отмечает, кто,
как сыграл свою роль. Игра требует умения правильно строить вопросительные
конструкции и ответы на них, быстрой речевой реакции. Разбор ситуаций,
самостоятельные действия студентов в этих ситуациях и их речевое поведение,
оформление документации на русском языке способствует не только освоению
будущей профессии, но и выработке
необходимых речевых умений и навыков.
Таким образом, преподаватель на занятии, имитирующем
заседание за «круглым столом», лишь формулирует проблему, а поиск их решения
ведут сами студенты, что, несомненно, активизирует их познавательную
деятельность, позволяет более свободно выразить свою точку зрения.
По
мнению В. В. Гузеева, деловая игра есть модель взаимодействия людей в процессе
достижения некоторых целей — экономических, политических и т.д.; групповое
упражнение по выработке решений в искусственно созданных условиях, имитирующих
реальную обстановку [3]. Он выделяет существенные признаки деловой игры как
формы обучения:
1. Имитация в игре реального процесса с помощью
модели.
2. Распределение ролей между участниками игры, их
взаимодействие друг с другом.
3. Различие интересов у участников игры и появление
конфликтных ситуаций.
4. Наличие общей игровой цели всех участников, на фоне
которой развиваются частные конфликты и противоречия.
5. Учёт вероятностного характера результатов
деятельности, обусловленного неполнотой информации и невозможностью предвидения
всех последствий принимаемых решений.
6. Реализация «цепочки решений», каждое из которых
зависит от предыдущего, а также от решений, принимаемых другими участниками
игры.
7. Использование гибкого масштаба времени.
8. Применение системы оценки результатов деятельности
каждого участника и игровых коллективов, а также системы стимулирования
Такие
игры с использованием активных игровых методов позволяют приблизить студентов к
их будущей работе, усваивать знания в контексте
профессиональной деятельности.
Выводы:
·
повышается мотивация,
эмоциональная насыщенность процесса обучения;
·
происходит подготовка к
профессиональной деятельности, формируются умения, т.е. студенты учатся
применять свои знания на практике;
·
послеигровое обсуждение
способствует закреплению знаний;
·
достигаются комплексные
педагогические цели: познавательные, воспитательные, развивающие.
·
обучаемые знакомятся с
диалектическими методами исследования вопроса (проблемы), углубляют знания,
осваивают профессиональные функции на личном примере.
·
формируется сознание
принадлежности к коллективу,
закрепляются взаимосвязи при решении коллективных задач, а коллективное
обсуждение общих вопросов формирует критичность, сдержанность, уважение к
другому мнению, внимание к коллегам.
·
развиваются логическое
мышление, способность поиска ответов на поставленные вопросы, совершенствуется
речь и речевой этикет, умение участвовать в дискуссии и эффективно общаться.
ЛИТЕРАТУРА
1. Вербицкий А.А. Активное обучение в высшей школе:
контекстный подход. — М.: Высшая школа, 1991.
2. Вербицкий А.А., Борисова Н.В. Методические рекомендации по
проведению деловых игр.— М., 1990.
3. Гузеев В.В. Методы и организационные формы обучения. – М.: Народное
образование. – 2001