Философия/2.Социальная философия

Пророчук Н.Ю.

преп. Погребная В.Я.

Донецкий национальный университет экономики и торговли имени Михаила Туган-Барановского, Украина

Виртуальная реальность как эстетический феномен ближайшего будущего

Сегодня проблемы виртуальной реальности привлекают все большее внимание исследователей самых разных дисциплин, в том числе и философии. Большое значение для современного человека имеют открываемые компьютерными технологиями новые возможности удовлетворения важнейших потребностей человеческого духа, связанных с прорывом за границы реального. Одну из таких возможностей человеку издавна давал эстетический опыт, прежде всего, опыт искусства. И хотя вопрос о наличии в искусстве виртуальной реальности не новый в эстетике, сегодня он ставится и решается совершенно по-новому.

Виртуальная реальность как художественный феномен - это сложная самоорганизующаяся система, некая специфическая чувственно воспринимаемая среда, создаваемая электронными средствами компьютерной техники и полностью реализующаяся в психике воспринимающего субъекта; особый, максимально приближенный к реальной действительности (на уровне восприятия) искусственно моделируемый динамический мир, возникающий в рамках и по законам компьютерно-сетевого искусства.

Целесообразно классифицировать всю область виртуальности, так или иначе связанной с искусством и эстетическим опытом, по четырем типам:

1.     Естественная виртуальность - это изначально присущая человеку сфера его духовно-психической деятельности, реализующаяся в сновидениях, грезах, мечтах, детских играх, фантазиях;

2.     Искусство как виртуальная реальность. Весь образно-символический мир, создаваемый искусством, может быть понят как своеобразный космос виртуальных миров, каждый из которых уникален и полностью реализуется только в акте эстетического восприятия конкретного произведения искусства конкретным человеком. В процессе формирования художественных образов и символов человек активно переживает возникающие в его внутреннем мире события и состояния как предельно реальные.

3.     Паравиртуальная реальность. К ней относятся две сферы в художественной культуре прошлого века: психоделическое искусство и всевозможные наработки элементов виртуальности в авангардно-модернистско-постмодернистском искусстве, возникающие на базе традиционных "носителей" искусства, без применения особой техники, прежде всего, электроники. Эти элементы и даже целые квазивиртуальные миры создаются отчасти осознанно, но чаще всего возникают самопроизвольно под влиянием всей современной, техногенно ориентированной атмосферы в культуре, точнее, уже в пост-культуре.

4.     Протовиртуальная реальность. К этой сфере относятся все формы и элементы виртуальности, возникающие или сознательно создаваемые на базе или с применением современной компьютерной техники. Здесь можно выделить три класса виртуальных наработок:

a)     включение элементов виртуальной реальности в новые виды "технических" (возникших на технической основе) искусств, в результате чего возникают начальные формы художественно-эстетической виртуальной реальности (компьютерные спецэффекты в кино, видео-инсталляции);

b)    создание на основе элементов виртуальной реальности артефактов массовой культуры и прикладных продуктов, содержащих признаки художественности (компьютерные игры, видео-компьютерные аттракционы, лазерно-электронные шоу, компьютерные тренажеры);

c)     возникновение арт-практик внутри сети, транслирующих и адаптирующих к работе интернета традиционные арт-формы (сетевая литература, виртуальные выставки, музеи, путешествия по памятникам искусства и т.п.), и появление принципиально новых сетевых арт-проектов (трансмузыка, компьютерные объекты и инсталляции, сетевой энвайронмент и т.п.), рассчитанных на аудиовизуальное восприятие без сенсорного подключения объекта к сети. На протовиртуальном этапе ощущение условной границы между человеком и артефактом не утрачивается, чувство дистанции сохраняется, полного погружения в виртуальную реальность не происходит, т.е. эстетический опыт еще не утрачивает своей традиционно сложившейся сущности.

Таким образом, с помощью активных экспериментов в сферах пара- и протовиртуальности интенсивно нарабатывается новый эстетический опыт, переформировываются менталитет и структура восприятия современного человека с ориентацией на полноценное принятие виртуальной реальности в качестве эстетического феномена ближайшего будущего.

Виртуальная реальность предполагает совершенно новый эстетический опыт и требует новых, адекватных методов его изучения, осмысления, описания. Фактически виртуальная реальность становится для человека XXI века особой квазидуховной средой, в которой он ощущает себя, тем не менее, вполне материальным существом в материальном мире.

Развитие виртуальной реальности не имеет предела. Главная проблема, налагающая существенные и принципиальные ограничения на развитие виртуальной реальности и основанных на ней арт-практик и нового эстетического опыта, заключается в реальных возможностях человеческой психики, допустимых пределах ее функционирования в практически безграничной квазиреальности электронного виртуального мира. Есть основания предполагать, что эти возможности далеко не беспредельны и не безопасны для человека, в частности, для сохранения им своей личности.

Литература

1.     Бычков В.В. Феномен неклассического эстетического сознания //Вопросы философии. – 2003. – № 10. – с. 61-71.

2.     Маньковская Н.Б. Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты. – М.: ЮНИТИ, 2004. – с. 328-341.