Т.М.Паша
МОУ «Рыбницкая русская средняя
общеобразовательная школа № 11»,
г. Рыбница, Молдова, Приднестровье.
Игровые технологии на
уроках истории.
Педагогической технологией обычно называют направление педагогики,
которое имеет целью повысить эффективность общеобразовательного процесса,
достичь запланированных результатов обучения.
В
последние годы нетрадиционные формы уроков используются учителем истории
довольно широко. Интерес вызван многими обстоятельствами. Утверждается новый
стиль педагогического мышления, ориентирующегося на интенсивное и эффективное
решение образовательно-воспитательных задач в рамках сжимающегося объёма
учебного времени, на творческо-поисковую самостоятельность школьников,
модернизацию процесса обучения. Новое содержание исторического образования
включает альтернативные подходы к решению и оценке проблем прошлого, анализ
ситуаций исторического выбора, нравственную оценку исторических личностей и
событий. Рассмотрение этих вопросов без приобретения опыта ведения диалога,
спора, дискуссии, без приобщения к творческой деятельности невозможно.
Коммуникативный диалог способность к моделированию и прогнозированию – это те
качества личности, которые призван формировать школьный курс истории.
Игра
на уроке истории – это активная форма учебного занятия, в ходе которого
моделируется определённая ситуация прошлого или настоящего, «оживают» и
действуют люди, участники исторической драмы. Цель игры – создание игрового
состояния, специфического эмоционального отношения субъекта к исторической
действительности.
Методологические возможности игры:
во-первых, игра – это мощный стимул обучения, это разнообразная
сильная мотивация учения;
во-вторых, в игре активизируются психические процессы участников
игровой деятельности: внимание, запоминание, интерес, восприятие и мышление;
в-третьих, игра эмоциональна по своей природе и потому способна
даже самую сухую информацию оживить, сделать яркой и запоминающейся;
в-четвёртых –
умело организованная учебная игра
позволяет задействовать в учебных целях энергию, которую школьники расходуют на
«подпольную» игровую деятельность.
Игра
заставляет ребёнка перевоплотиться в исторический персонаж. Он стоит перед
своего рода необходимостью «прыгнуть выше себя», занять положение взрослого,
жившего в ином историческом времени и пространстве. Школьники моделируют
историческую реальность через «вживание» в мысли, чувства, переживания своих
героев. Знания, приобретённые ими, становятся личностно значимыми, эмоционально
окрашенными. Ученик мобилизует все свои знания и умения, осваивает новые,
развивает способность к эмпатии, т.е. умения понять другого человека, услышать
и почувствовать его, воспринять поступки с позиции другого человека.
Методисты давно выделили два важнейших признака учебной исторической
игры: наличие прямой речи (диалога) участников и воображаемой ситуации в
прошлом или настоящем (в последнем случае – для обсуждения прошлого).
Классификация
исторических игр
Рассмотрим основные
виды учебных игр.
Деловые
игры.
Деловая игра моделирует ситуацию прошлого таким образом, что ученик
выступает в ней только в роли нашего современника (археолога, писателя,
журналиста, любителя истории, потомка исторического персонажа).
Выделяют два подвида деловых игр –
игры-обсуждения и игры-исследования.
В
процессе игры-обсуждения воссоздаётся
воображаемая ситуация нашего времени – диспут, симпозиум, «круглый стол»,
телемост, киносъёмка, телепередача и др. В своей обучающей основе такие игры
очень близки к дискуссиям, целиком строятся на учебном диалоге. Как правило,
они ориентированы на импровизацию, хотя обязательно имеют определённую
программу, план.
Так,
на уроке-киностудии три «режиссёра» создают свои творческие объединения,
подбирают «сценаристов», «звукооператоров», «дикторов», «актёров». Учащиеся
получают задание познакомиться с литературой по проблеме, определить жанр
фильма, написать сценарий, создать иллюстрации, подобрать музыку, подготовить
афишу. Целесообразно рассказать школьникам о возможных жанрах фильма:
документальный фильм-хроника, основанный на воспроизведении хода событий;
художественный фильм-воспоминание на документальной основе (по мемуарам и иным
источникам); художественный фильм-диалог, построенный как беседы участников
событий; фильм-экранизация литературного произведения.
Игра-исследование строится на
воображаемой ситуации, возникающей в наши дни. В отличии от игры-обсуждения она
основана на индивидуальной деятельности её «героя», который пишет очерк,
письмо, школьный учебник, фрагмент книги, статью в газету, научный доклад.
Ретроспективные
игры.
Наряду
с термином «ретроспективные игры» используется также термин «реконструктивные
игры». В ходе таких игр моделируется ситуация, ставящая учащихся в позицию
очевидцев и участников событий прошлого. Каждый ученик получает роль
представителя определённой общественной группы или исторической личности.
Главные признаки ретроспективной игры – эффект присутствия и следование принципу
исторической беллетристики («так могло быть»).
Школьник, как правило, придумывает имя, факты биографии, профессию,
социальное положение своего героя, в некоторых случаях готовит костюм,
продумывает внешний облик. Он должен иметь представление о характере, чувствах,
мыслях и взглядах персонажа.
Ретроспективные игры помогают ученику «вжиться» в историческое время,
почувствовать колорит эпохи.
И. В.
Кучерук предлагает все ретроспективные игры разделить на несколько подвидов:
1)формально-реконструктивные игры, иллюстрирующие исторические события,
документально воссоздающие обстановку определённой исторической эпохи (другое
название – театрализованное представление); 2)формально-конструктивные игры,
герои которых в сюжет и уста «очевидцев» событий вкладываются их собственные
оценки, учитывающие их жизненный опыт, опыт исторического развития (эти игры
называются также театрализованными); 3)неформально-конструктивные игры, которые
могут отступить от чёткого сюжета и регламента, дают простор воображению и
творческой деятельности участников (другое название – ролевые игры
дискуссионного характера).
С
учётом современного опыта проведения ретроспективных игр в данную классификацию
необходимо внести уточнения. Их можно условно разделить на ролевые и неролевые.
Неролевые игры близки к играм с внешними
правилами, но они воссоздают историческое прошлое, их действие происходит в
далёкую эпоху. Целесообразно различать подвиды неролевых игр.
Конкурсные
игры моделируют ситуацию прошлого в которой люди определённой эпохи
демонстрируют своё мастерство, достижения, смекалку. Учитель получает
возможность проверить знания учащихся, а участники игры применить эти знания.
Соревновательный дух игры «зажигает» ребят, резко повышает мотивацию к познанию
прошлого. Таковы, например, «Олимпийские игры в Древней Греции», «Город
мастеров» (о средневековом городе), «На ярмарку в Шампань» (о средневековой
торговле), «Европейцы в Новом Свете» (о Великих географических открытиях) и др.
Маршрутные
игры (воображаемое путешествие, заочная экскурсия) – это особая форма
урока, когда учащиеся переносятся в прошлое и «путешествуют» в определённой
пространственной среде (прогулка по древнему городу, плавание по реке, полёт на
хронолёте и пр.). Они чётко определяют географические контуры исторической
действительности, намечают маршрут, придумывают остановки, фрагменты бесед
(интервью) с людьми, которых они «встречают» в путешествии.
Особенность этих игр состоит в том, что учащиеся не получают очевидных
для них ролей. Если эти роли им предлагаются, то игра приобретает черты ролевой
и неролевой одновременно.
Ролевые игры основаны на разыгрывании
определённых ролей участников исторических событий в воображаемой ситуации прошлого.
Принято выделять несколько подвидов ролевых игр.
Театрализованные
представления имеют чётко прописанный сценарий, воссоздают различные образы
и картины прошлого, предполагают наличие костюмов и декораций. Смысл состоит не
только в «оживлении» прошлого, но и в последующем обсуждении разыгранных сцен в
классе. Здесь важны ассоциации, когда дети распознают время и место действия,
исторические явления, представителей различных социальных слоёв.
Театрализованные
игры отличаются тем, что тексты персонажей не прописаны заранее, а
рождаются в процессе игры. Здесь больше импровизации, но «осовременивание»
прошлого не допускается, игра должна восстанавливать реальную историческую
эпоху. В театрализованной игре, в
отличие от представления, могут участвовать все ученики данного класса.
В
основе проблемно-дискуссионной игры лежит воображаемая ситуация
прошлого, но действие строится не по сценарию, а вокруг обсуждения важного
вопроса или проблемы. Роль учителя сводится к постановке проблемы и
промежуточных вопросов, распределению ролей. Результат игры заранее не
предопределяется, может быть предложено несколько решений или не принято ни
одного. Главное в игре – участие каждого ученика в обсуждении проблемы.
Деловые игры
с элементами ретроспективности.
В
играх такого рода участвуют как наши современники, так и «очевидцы событий»,
которые встречаются для обсуждения важных вопросов, ведут диалог о прошлом.
«Очевидцы» могут участвовать в современных формах общения – телемостах, митингах,
пресс-конференциях, судах, клубах путешественников и др. Модернизация
исторической действительности в данном случае оправдывается тем, что игра
позволяет одновременно решать две задачи: оценивание событий и их
реконструкции.
Тренинговые
игры.
Приведённая выше классификация
исторических игр основана на трёх главных критериях: характер ролей участников;
условия воображаемой ситуации; жёсткость сценария, соотношение «заданности» и
импровизации в деятельности участников.
Существуют также игры с внешними (жёсткими) правилами и игры, основанные
на алгоритме деятельности. Их называют тренинговыми. Таковы настольные игры
(лото, домино, поле чудес); ребусы, кроссворды, шарады, головоломки, сюжетные
игры («неотосланная депеша», расшифровка иероглифов, тексты с ошибками и др.).
Участники
игры.
Учитель может участвовать в игре в следующих игровых ролях:
- инструктора, объясняющего правила игры и последствия
игровых действий;
- судьи, поддерживающего ход игры, контролирующего
соблюдение правил и оценивающего деятельность школьников;
- тренера, дающего задания, подсказывающего, как
поступать в той или иной ситуации, подбадривающего участников, поддерживающего
игру;
- председателя (ведущего), дающего импульс к игре, регулирующего весь ход, подводящего итоги
и сопоставляющего моделируемую ситуацию с реальной.
Роли учащихся: актёры, зрители и эксперты.
Актёры
принимают участие в сценарии, произносят тексты ролей, создают образы
персонажей, взаимодействуют со зрителями, отвечают на вопросы и защищают свою
позицию.
Зрители изучают дополнительную литературу, выполняют задания, участвуют
в обсуждении, выражают своё отношение к происходящему, соотносят театральные
образы с собственной системой ценностей, мысленно создают свой план игры,
ставят себя на место героев.
Эксперты анализируют игру, сравнивают, моделируемую ситуацию с реальной,
оценивают игру актёров. По ходу игры они делают записи, создают карточки
анализа. В конце игры они выступают с результатами экспертизы, выставляют
оценки участникам, отмечают наиболее и наименее удачные моменты, обращают
внимание на поведение персонажей, адекватность реакций зрителей.
В
целом, подводя итог использования игры, на собственных уроках в течение
нескольких лет, можно сказать следующее:
- заметно повышается успеваемость по предмету, ответы
становятся более глубокими, продуманными, практически всегда высказывается
личная точка зрения;
- изменятся микроклимат в классном коллективе:
появляется взаимопонимание, внимательное отношение к мнению одноклассников;
- повышается интерес к истории, что проявляется в
чтении исторической литературы, обсуждении проблем исторической науки не только
на уроках, но и в свободное от занятий время.