Мукашев Р.М., Халина
М.В.
Северо-Казахстанский
государственный университет им. М.Козыбаева, Петропавловск
Интерактивный тренажер
по информатике для 11 класса с естественно-математическим направлением по
учебнику «Информатика» Н. Ермеков, В. Криворучко, С.Ногайбаланова.
В современном мире во всех областях деятельности
человека протекает процесс информатизации, в том числе и в образовании.
Вследствие этого процесса в школах закупается новое оборудование в виде
персональных компьютеров, проекторов и мультимедийных досок. Использование
этого оборудования в процессе изучения информатики позволяет разнообразить урок
с различных сторон, но если взглянуть на это с другой стороны, можно сказать,
что одной, лишь техники недостаточно, для этого необходимы качественно
разработанные и методически наполненные электронные тренажеры. Преимуществом
этих тренажеров является их оперативное обновление, широкая доступность, низкая
стоимость тиражирования, интерактивные и мультимедийные возможности [1].
Интерактивный тренажер представляет собой
программу, которая осуществляет интерактивную поддержку в решение задач. Вместо
ожидания конечного решения она предоставляет обучаемому интеллектуальную помощь
на каждом шаге решения поставленной задачи. Уровень помощи может быть разным:
от оповещения о неправильно сделанном шаге до выдачи совета и выполнения
следующего шага за учащегося. Интерактивные тренажеры, в которых реализована
эта технология, могут наблюдать за действиями учащегося, понимать их, и
использовать их для предоставления помощи и обновления модели учащегося.
Рассматриваемый интерактивный тренажер включает
в себя ряд разделов информатики:
-
информационные
системы;
-
база
данных;
-
интернет;
-
основы
создания Web-документов [2].
Целями использования данного интерактивного
тренажера в образовательном процессе 11-го класса с естественно-математическим
направлением являются:
-
формирование
основ информационного мировоззрения. В данном случае формирование представлений
об информационных системах;
-
формирование
понятия о роли новых информационных технологий в развитии общества, изменении
содержания и характера деятельности человека;
-
развитие
у школьников теоретического, творческого мышления;
-
формирование
нового типа мышления, так называемого операционного мышления, направленного на
выбор оптимальных решений;
-
формирование
у школьников модульно-рефлексивного стиля мышления;
-
подготовка
школьников к практической деятельности, труду, продолжению образования;
-
формирование
компьютерной грамотности и информационной культуры школьников;
-
навыков
использования новых информационных технологий, необходимых для жизни в информационном обществе.
Интерактивный тренажер служит для решения следующих задач:
-
совершенствование
системы подготовки учеников в целях получения необходимых знаний по различным
темам;
-
внедрение
в систему образования современных технических средств обучения, позволяющих
повысить ее эффективность и результативность за счет использования визуализации
материалов;
-
предоставление
ученикам возможности эффективной самоподготовки.
Технология создания
подобных интерактивных тренажеров представляет собой трудоёмкий и длительный
процесс. Основополагающим программным обеспечением в этом процессе является AutoPlay Media Studio, поскольку эта
среда обладает огромным потенциалом для создания мультимедийных и интерактивных
пособий, а также учебников и разнообразных обучающих курсов. К ключевым особенностям
программы AutoPlay Media Studio можно отнести:
-
добавление
в проект различных объектов, от простых, например: кнопок, видео, флэш анимации
изображений, Web-страниц, до более сложных, например: списка, поля ввода,
строки прогресса;
-
любому
элементу проекта от объекта до страницы можно задать какое-либо действие;
-
проекты,
которые созданы в AutoPlay Media
Studio ни чем не уступают профессиональным разработкам созданными
в С++ или JavaScript.
Подводя итоги, можно сказать, что правильное использование
в учебном процессе интерактивного
тренажера поможет создать образовательное пространство, которое в свою очередь
повысит эффективность занятий информатики, и сыграет большую роль в
формировании информационной компетентности учащихся 11 классов
естественно-математического направления.
Литература:
1.
Захарова
И.Г. Информационные технологии в образовании: Учеб. пособие для студентов высш.
пед. учеб, заведений. – М.: Издательский центр «Академия», 2003.-192с.
2.
Ермеков
Н.Т. и др. Информатика: Учебник для 11 классов общеобразовательной школы
естественно-математического направления/Н.Ермеков, В.Криворучко, С.Ногайбаланова.
Алматы: Жахушы, 2007-321с.