Економічні науки / 8.Математичні методи
в економіці
к.е.н.,
доцент Клименко Н.,
студентка
напряму підготовки «Економічна
кібернетика» Романова Ю.,
Національний університет
біоресурсів і природокористування України
Сутність та сфери застосування апарату теорії ігор
Серед усіх
формальних методів моделювання теорія ігор є найбільш конкретною. Вона
базується на теорії ймовірності та передбачає конструювання різних типів
поведінки суб’єктів.
Як математична
дисципліна теорія ігор зародилася в XVII ст., але протягом 300 років майже не розвивалася.
Уперше вона була викладена
Дж. фон Нейманом та О. Монгенштерном у 1944
р. в праці „Теорія ігор та економічна поведінка”. Із самого початку свого
розвитку вона була спрямована на розв’язання економічних завдань. Пізніше її
почали застосовувати в інших галузях, пов’язаних із конфліктами.
Теоретико-ігрові методи прийняття оптимальних рішень мають широке застосування
в медицині, в економічному й соціальному плануванні та прогнозуванні та в інших
питаннях науки й техніки.
У 1994 р. Нобелівську премію з економіки одержали Джон
Неш (США), Джон Харсаньї (США), Рейнхард Зельтен (Німеччина) за праці у сфері
теорії ігор.
Гра
становить сукупність правил, що описують формальну структуру ситуації змагання
та які уточнюють: альтернативи (стратегії), з яких повинні зробити вибір
гравці; інформацію, доступну гравцю під час вибору ним варіанту; виграш, що
отримується кожним гравцем у кінці гри.
Ігри класифікують залежно від обраного критерію: за
кількістю гравців, за кількістю стратегій, за властивостями функцій виграшу та
за можливостями попередніх переговорів між гравцями.
Залежно від кількості гравців
розрізняють ігри з двома, трьома і більше учасниками. Теорію оптимізації,
наприклад, можна розглядати як теорію ігор з одним гравцем. Можна досліджувати
також ігри з нескінченною кількістю гравців.
За кількістю стратегій
розрізняють:
- скінченні;
- нескінченні ігри.
У скінченних іграх кількість
можливих стратегій є числом скінченним (підкидання монети - дві стратегії,
підкидання кубика - шість стратегій). Стратегії у скінченних іграх називають
чистими стратегіями. В нескінченних іграх кількість стратегій є нескінченною.
За властивостями функцій виграшу
(платіжних функцій) теорію ігор поділяють на три види:
1.
Гра з нульовою сумою, або антагоністична гра - гра, в якій виграш одного з
гравців дорівнює програшу другого;
2.
Ігри з постійною різницею - гра, коли гравці виграють і програють одночасно
та їм вигідно діяти разом;
3.
Гра з ненульовою сумою - це гра, в якій наявні конфлікт та узгоджена дія гравців.
За можливістю попередніх
переговорів між гравцями розрізняють кооперативні та некооперативні ігри.
Кооперативна гра - це гра, в якій до її початку учасники утворюють коаліції і
приймають угоди про свої стратегії. Некооперативна гра – гра, в якій гравці не
можуть координувати свої стратегії. Прикладом кооперативної гри може стати
ситуація лобіювання у парламенті прийняття рішення зацікавлених у ньому
учасників шляхом голосування [1, c. 130].
Теорія
ігор — розділ прикладної математики, який використовується в
соціальних науках (найбільше в економіці), біології, політичних науках, комп'ютерних науках (головним чином для штучного інтелекту) і філософії. У соціальних науках апарат
теорії ігор застосовується у психології для аналізу торгових угод та
переговорів, а також для вивчення принципів формування коаліцій тощо.
Теорія ігор намагається математично
зафіксувати поведінку в стратегічних
ситуаціях, в яких успіх суб'єкта, що робить вибір залежить від вибору
інших учасників.
Основним
завданням застосування ігор у людській діяльності є навчання. Вважається, що
перші серйозні ігри дорослих людей були військовими іграми, зокрема, військові
маневри – це глобальні ігри за особливими правилами, а гра в шахи є предком
сучасних імітаційних ігор. Сучасні ділові ігри беруть початок із 1930-х років,
коли в колишньому СРСР запроваджувалася наукова організація праці для вирішення
складних управлінських завдань. Наприкінці 50-х років ХХ ст. ділові ігри
отримали нове народження у США у зв’язку з вирішенням, знову ж таки, військових
проблем.
Значення
багатьох ігор неочікувано набуває глобальних масштабів і не дозволяє ігнорувати
їх соціально-психологічне значення. Наприклад, кубик Рубіка, на думку автора,
дає серйозні уроки логіки, вчить людей бути більш обачними, кинувши своєрідний
виклик європейській традиції двохвимірного мислення та спілкування, оскільки
змусивши дивитися і думати тривимірно: ми повинні постійно враховувати те, що
відбувається на зворотному боці.
Вважається, що
поєднання навчання та гри може бути основою нової методології освіти, завдяки якій “людина перестає бути
каторжником, прикованим до парти”, а Homo Ludens (людина граюча), що живе в
кожному знас, сприятиме відкриттю свого Я у змінюваному світі. [3]
Тому серед
найбільш уживаних засобів інтерактивних технологій, які використовуються у
вищій школі, є ігрові технології навчання. Розглядаючи застосування ігрових
технологій у навчальному процесі, дослідники називають їх “іграми дорослих” та
розглядають як інтерактивні методи навчання [2].
Теорія ігор - теорія
індивідуальних раціональних рішень, що приймаються в умовах недостатньої
інформації відносно результатів цих рішень. Теорія досліджує взаємодію
індивідуальних рішень при деяких припущеннях, що стосуються прийняття рішень в
умовах ризику, загальних умов довкілля, кооперативної або некооперативної
поведінки інших індивідів. У той час, як традиційна мікроекономічна теорія
пропонує теорію прийняття рішень в умовах визначеності, очевидно, що
раціональному індивіду припадає приймати рішення в умовах невизначеності і
взаємодії.
У теорії ігор дилема в'язня (ДВ)
— гра з ненульовою сумою, в якій гравці прагнуть одержати вигоду, співпрацюючи один з одним або
зраджуючи. Як у всій теорії ігор, передбачається, що гравець («в'язень»)
максимізує свій власний виграш, не піклуючись про вигоду інших.
У задачі дилеми ув’язнених існує
два рівноважних розв’язання. Перше, якщо обидва не зізнаються та їх
відпускають, називається Парето-ефективне рішення. Таке рішення максимізує
корисність обох сторін. Друге, коли обидва зізнаються, називається рівновагою
за Нешем. У цьому випадку жоден з гравців не може покращити свій виграш,
змінюючи одноосібно власне рішення. Рівновага за Нешем — це ситуація, коли
стратегія кожного з гравців є найкращою реакцією на дії іншого гравця.
Подібна ситуація властива
олігополії, оскільки олігополісти також здійснюють некооперативний вибір,
перебуваючи в умовах взаємозалежності.
Олігополія – це галузь, в якій
більша частина продажу здійснюється кількома великими фірмами, кожна з яких
спроможна впливати на ринкову ціну власними діями. Олігополія відноситься до
реальних ринкових структур і найбільш поширена у сучасних високотехнологічних
галузях промисловості. Олігополія охоплює значний ринковий простір між чистою
монополією і монополістичною конкуренцією. Вона існує, коли число фірм в галузі
настільки мале, що кожна з них у визначенні своєї цінової політики повинна
приймати до уваги реакцію з боку конкурентів.
Гра є
універсальною формою, в якій відбуваються потужні процеси самовизначення,
самовиявлення, самоствердження та самоперевірки. Ігри розвивають кмітливість,
логіку, просторову уяву, тобто навчають творчості. Тому ігри використовуються у
різних галузях суспільного життя, зокрема, теорія ігор є розділом математики, в
якому вивчаються моделі прийняття оптимальних рішень в умовах конфлікту.
Теорія ігор є одним
з математичних інструментів. Оскільки дилема характеризує такі ситуації, коли двом гравцям потрібно
співпрацювати, але при цьому існує дуже сильний стимул зрадити один одного, то
її застосування набуває поширення у політиці, при дослідженні економіки
та інших соціальних науках.
СПИСОК
ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ:
1.
А.А. Шиян
Теорія ігор: основи та застосування в економіці та менеджменті. Навчальний
посібник.- Вінниця: ВНТУ, 2009,164 с.
2.
Економічний ризик: ігрові моделі – Вітлінський В.В.,
Верченко П.І., Сігал А.В., Наконечний Я.С.
http://finance-library.com.ua
3. http://fingal.com.ua/content/view/490/39/1/2/