Михайлова Л.И., Москва
докт. соц. наук, профессор, академик РАСН
Человек в виртуальной реальности – новый образ жизни
В современных
условиях происходит постепенный переход от индустриального к информационному
обществу. А что дает современному человеку информационное общество? Оно дает
новые технологии коммуникации, которые задают ему образ, способы и стиль жизни.
Среди этих технологий – Интернет-коммуникация. В условиях информационного
общества она формирует виртуальную реальность, которая вносит существенные изменения во все сферы
жизнедеятельности личности, его последствия заметны уже сейчас, они проявляются
в способах и стиле жизни отдельного человека, социальных групп и общностей.
Доступность и одновременно отстраненность информации приводят к формированию
виртуального пространства, которая характеризуется отсутствием эмоционального
фактора взаимодействия между людьми, грани между реальностью и вымыслом. В
результате воздействия этих факторов происходят изменения психики человека.
Виртуальная реальность формирует новые символы, знания, ценности, нормы,
социальные образцы, составляющие элементы культуры общества, личности,
следовательно, и образа жизни. Возникает параллельная реальной жизни
виртуальная реальность, которая порождает раздвоенность сознания личности,
новые ценностно-смысловые ориентации, порой весьма далекие от существующих в
обществе. Усиливается состояние неопределенности в оценке текущей информации,
резко снижаются критерии определенности. В связи с этими особенностями
виртуальная реальность приобретает характер психологического
оружия. Оно направлено:
- на понижение общего
уровня сознания людей, живущих на определенной территории;
- разрушение у них
устойчивой системы мировоззренческих ценностей и как следствие – уничтожение
родовой и культурной памяти людей, психотизация и невротизация общества;
- разрушение
традиционных механизмов самоидентификации, внедрение в общество специально
конструируемой матрицы ценностей, норм поведения и реакций как единственно
возможной жизнедеятельности людей;
- уничтожение
способности ставить и реализовать глобальные стратегические цели.
Виртуальная
реальность соответствует сегодняшней социальной ситуации. Она обеспечивает
анонимность, утверждает иррациональность социального бытия, создает возможности
включения личности в игры с различными ролями и созданием множественных
Я-образов, обеспечивает самопрезентацию. Виртуальная реальность дает человеку
максимум возможностей для конструирования новостей, образа партнера, норм
взаимодействия и т.п., что способствует развитию креативного субъекта.
В условиях
виртуальной коммуникации формируется
виртуальная личность. В связи с этим внимание ряда ученых сосредоточено на
вопросах выявления девиантных способов взаимодействия, а также на исследовании
ценностей и норм общения. Особенности виртуальной личности проявляются в
построения виртуального Я-образа в Интернет-коммуникации. Во-первых,
коммуникация в Интернет-сети позволяет создавать множественные Я-образы;
во-вторых создание виртуальных Я-образов дает возможность личности
персонализоваться по своему усмотрению, т.е. в процессе вполне осознанной
самопрезентации чем-то выделиться среди других за счет выдвижения каких-то
особенных качеств и свойств или успехов и достижений, которые в реальности
отсутствуют. Происходит самовыражение, самореализация в виртуальной среде,
личность создает персональный образ, который может существенно отличаться от
реального. Таким образом, под виртуальной
личностью понимается осознанное создание некоторой сетевой персоны,
существенно отличающейся от реальной личности, в процессе максимально
управляемой самопрезентации.
Исследования
виртуальной личности концентрированы вокруг проблемы мотивации. Создание
виртуальной личности обеспечивается возможностью уйти как от внешнего облика,
так и от статусной принадлежности и ее внешних атрибутов, а также от ряда
социальных признаков: пола, возраста, национальности, экономического статуса и
др. Возможность максимального самовыражения, вплоть до неузнаваемого
самоизменения, является одной из распространенных мотиваций виртуальной
коммуникации у наиболее активных ее участников.
На основе анализа
исследований можно выделить мотивы,
связанные с компенсацией недостатков и с желанием приобрести новый опыт,
расширить возможности реальной социализации. Стремление к компенсации
недостатков может быть связано:
1. С Я-концепцией, с
идеальным образом своего «Я», со стремлением к его реализации. Создание
идеального «Я» в виртуальной реальности позволяет личности, с одной стороны,
компенсировать то, что невозможно достичь, с другой стороны, дает возможность
переноса виртуального в реальное.
2. Со стремлением
реализовать свойственные личности неодобряемые окружающими негативные
агрессивные тенденции, которые невозможно реализовать в реальной социальной
среде. Реализация агрессивных тенденций в виртуальной среде позволяет личности
освободиться от них и не проявлять их в процессе общения с окружающими людьми.
3. Создание
виртуальной личности может быть связано с желанием контролировать себя, свои
деструктивные тенденции, в результате происходит некоторый процесс научения,
что дает возможность личности контролировать их и в реальной действительности.
4. С желанием
произвести впечатление на окружающих в соответствии с существующими нормам или
в противоречии с ними, что зависит от степени нормативности или модальности
личности. Нормативная личность создает виртуальный образ с позитивными качествами,
соответствующими нормам и ценностям общества. Модальная личность демонстрирует
качества и свойства, не соответствующие общественным нормам, отклоняющиеся от
идеала.
5. Мотивацией
создания виртуальной личности может быть стремление к власти, основанное на
соответствующих качествах и свойствах, но не реализуемое в социальной
действительности в силу каких-либо обстоятельств.
6. Виртуальная смена
пола, более характерная для мужчин, может быть связана со стремлением привлечь
внимание, что легче сделать в образе женщины, поскольку женщин-пользователей в
Интернете меньше, и возможностью в роли женщины реализовать власть над
мужчинами.
Вся совокупность этих
мотивов в той или иной степени связана с компенсаторным стремлением преодолеть
объективные или субъективные трудности реального общения и взаимодействия.
Поскольку потребность в общении является родовой потребностью, она составляет
основу всей жизнедеятельности личности, стремление к ее реализации порождает
множество мотиваций, которые не всегда отражают истинный глубинный мотив. Таким
мотивом может оказаться стремление к общению, но неосознаваемое личностью.
Идеальное «Я» невозможно реализовать вне общения, агрессивные и деструктивные
тенденции затрудняют общение, чтобы произвести впечатление или добиться власти,
необходимы коммуникативные способности.
Мотивы создания
личностью виртуального образа могут быть связаны и со стремлением испытать
нечто, ранее не испытанное. Это свойственно подростковому и юношескому
возрасту. Виртуальная личность создается с целью испытать новый опыт, в
процессе реализации которого происходит самовыражение, самореализация,
самоутверждение. Можно сказать, что это поиск самого себя через виртуальное
вхождение в различные социальные роли. Такой поиск самовыражения через
социальные роли может быть позитивным в плане расширения социальных перспектив,
подготовки к реальным социальным ролям, но вместе с тем может иметь и
негативные тенденции «ухода» от реального социального взаимодействия или
самовыражения в социально нежелательных формах, приобретающих девиантный
характер.
Таким образом,
виртуальная реальность формирует виртуальную личность, у которой иные способы и
стиль жизни, чем прежде. В процессе коммуникации личность переносит в
виртуальное пространство либо заданные обществом социокультурные символы и
создает свой виртуальный образ в рамках уже наработанных обществом знаний,
ценностей, норм, образцов, либо формирует новые и проявляет себя как активный
субъект не только социального, но и информационного пространства. Виртуальная коммуникация
позволяет проявить не только актуальные, но и потенциальные черты человеческого
существования, не только актуального, но и возможного бытия.
С точки зрения
социальной оценки виртуальная реальность представляет собой неоднозначную сферу
коммуникации, в которой проявляются как позитивные, так и негативные тенденции
поведения личности, ее способа и стиля жизни.
Литература:
1.
Александрова Л.Д. Культура виртуальной
коммуникации: Автореферат … канд. филос. наук. – Челябинск, 2009. – 21 с.
2. Белинская Е.П. Жичкина А.Е.
Современные исследования виртуальной коммуникации: проблемы, гипотезы,
результаты // Образование и информационная культура. Т. 5. Вып. 7. – М.: РАО,
2000. – С. 395–431.
3. Силаева В.Л. Подмена реальности как
социокультурный механизм виртуализации общества: Диссертация на соискание ученой степени кандидата философских
наук. – М.: МГТУ им. Баумана. 2004.
[online].
<http://www.ecsocman.edu.ru/images/pubs/2005/02/11/0000204183/DisserSilaeva.pdf>.
4. Собкин В.С., Евстигнеева Ю.М. Подросток:
виртуальная и социальная реальность. – М., 2001. – 156 с.