Магистрант Абдукаримова А.А.,
К.ф.н., доцент Шингарева М.Ю.
Академический
инновационный университет ,
Казахстан
Классификация интерактивных форм обучения
Известно, что
в настоящее время в педагогике нет единой общепринятой классификации
интерактивных форм обучения, ученые по-разному подходят к этой проблеме. Вместе
с тем существуют и сходные позиции по этому вопросу, так ряд авторов делит
интерактивные формы обучения следующим образом:
1)
неимитационные, т.е.,
используемые в рамках традиционных форм учебной деятельности (лекции, занятия,
курсовое и дипломное проектирование и др.);
2)
имитационные (игровые и
неигровые), применение которых связано с использованием в учебном процессе
новых форм обучения.
Характерной
чертой неимитационных занятий является отсутствие имитационной модели
изучаемого процесса или деятельности. Активизация обучения реализуется в виде
постоянно действующих прямых и обратных связей между преподавателями и
студентами. Предлагая виды неимитационных занятий, В.И.Рыбальский и
Е.А.Литвиненко рассматривают, практически, традиционные формы обучения,
наполняя их новым содержанием за счет использования технологии проблемного
обучения [1].
На
основе традиционного обучения в целях активизации занятий успешно применяются
методы «круглого стола», «метод проектов» и метод «мозговой атаки».
Особенность
метода «Круглого стола» - это активный обмен мнениями участников беседы на
определенную тему в процессе межличностного взаимодействия. «Круглые столы»
применяются при проведении различных учебных семинаров, дискуссий, бесед и др.
При подготовке к встрече, преподаватель предлагает студентам выдвинуть для
обсуждения интересующую их проблему и подготовить вопросы, которые затем
предлагаются гостю «круглого стола». Задача организаторов такой встречи -
психологически подготовить студентов к
свободному обмену мнениями.
«Метод
проектов» позволяет формировать умения студентов самостоятельно конструировать
знания, ориентироваться в информационном пространстве, организовывать
самостоятельную деятельность, интегрировать знания из различных областей науки.
Метод проектов может быть индивидуальным или групповым и использоваться в
решении задач урока и внеурочной деятельности. Выделяют исследовательские,
творческие, игровые, информационные, практико-ориентированные и др. типы проектов.
Основная идея
этого метода - активизация интереса учащегося к проблемам при изучении
содержания образования и закрепление полученных знаний посредством проектной
деятельности.
Активизирует
традиционные занятия метод «мозговой атаки». «Мозговая атака» - метод
коллективного «генерирования идей». Он способствует динамичности мыслительных
процессов, освобождению от инерции мышления, развитию у обучаемых способности
абстрагироваться от конкретных условий, формирует умение сосредоточиться на
какой-либо важной цели [2].
Далее
необходимо рассмотреть особенности имитационных форм интерактивного обучения,
которые, в свою очередь, делятся на игровые, и неигровые. К имитационным
неигровым занятиям относят анализ конкретных ситуаций, имитационное упражнение
и индивидуальный тренажер [3].
К
имитационным игровым занятиям относятся: разыгрывание ролей, игровое
проектирование (конструирование, разработка методических или технологических
решений) и деловые игры. Кратко рассмотрим особенности, связанные с этими
интерактивными формами обучения: разыгрывание ролей - это более простая, чем
деловые игры форма интерактивного обучения, она требует меньше затрат времени и
сил на разработку и проведение занятий. Эта форма характеризуется: наличием
сложной задачи, сообщаемой студентам; распределением ролей между участниками;
различием интересов участников, выполняющих разные роли; взаимодействием участников
в процессе решения задачи; противодействием со стороны руководства
(преподавателя) замыслам играющих; оцениванием результатов, в соответствии с
принятой системой и подведением итогов преподавателем [4].
Наиболее
популярной и, одновременно сложной по исполнению формой интерактивного
обучения, является деловая учебная игра. Деловые игры универсальны и обладают
свойствами и возможностями различных форм и методов обучения. Деловые игры -
это имитационно-игровое моделирование. В ней совмещены: имитационная модель
производства и игровая модель профессиональной деятельности (а также
общественной деятельности). Суть деловой игры, подчеркивает М.М.Крюков, «в
выполнении профессиональных действий и совершении поступков» [5].
Данная форма обучения способствует не только эффективной
профессиональной подготовке, но и выработке у студентов собственных убеждений,
умений их отстаивать и, значит, формированию социально активной жизненной
позиции, ибо здесь достигается личное участие студентов в деятельности как
учебно-теоретической, так и практической [6].
Рассматривая
игровые формы обучения необходимо остановиться на организационно -
деятельностной игре (ОДИ), так как она наиболее часто
используется в системе профессионального образования. В ОДИ осуществляется коллективная работа над проблемами,
способы решения которых не известны заранее ни участниками, ни самим
организаторами игры. В поиске оптимальных решений студентам оказывается
необходимая методологическая помощь со стороны преподавателей. Следует
отметить, что при организации ОДИ, так же как и
при проведении других видов игр, должны быть учтены определенные психолого-педагогические
требования. [7].
С
помощью интерактивных игр можно смоделировать, развить и усовершенствовать практически
все личные и профессиональные способы поведения - коммуникативные навыки,
наблюдательность, способность разбираться в своих и чужих чувствах, а также
творческие способности и фантазию. Интерактивные игры могут использоваться для
обучения ведению групп, процессу принятия решений, ролевому поведению,
разрешению конфликтов, сотрудничеству, властно-статусным отношениям и для
многого другого.
Применение
интерактивных игр доказывает, что происходит уход от традиционных форм и
методов обучения и выбирается в работе активный, творческий подход [8].
Литература:
1.Игра в
педагогическом процессе: Межвузовский сборник научных трудов - Новосибирск:
1989
2. Активные методы
обучения в учебном процессе. Метод, рекомендации. // Министерство финансов
СССР. Метод, каб. по сред. спец. образованию; составитель Т.И.Симакова-М.,
1988.
3. Методы активного
социально-психологического обучения: метод. Рек.Для студентов педагогических
институтов. Часть 27 Сост. Т.С.Яценко. -Киев:РУМК, 1991
4.Айзенк Г.Ю.
Интеллект: новый взгляд. // Вопросы психологии. - 1995.
5.Деловая игра, как
метод активного обучения профсоюзных кадров. Учебное пособие. / Сост. Платов
В.Я., Подиновский В.В. - М., 1986
6.Игровое моделирование: Методология и
практика. Сборник статей. -Новосибирск: Наука, Сиб. Отд. 1987.
7.Емельянов Ю.Н.
Активное социально-психологическое обучение - Л.: ЛГУ, 1985.
8.Энциклопедия
профессионального образования. Т.1. - М., 1998