Философия / 2. Философия
литературы и искусства
К.п.н.,
профессор Солодовиченко Л.Н.
Карагандинский государственный университет имени Е.А.
Букетова Республика Казахстан, E-mail: lsolo@mail.ru
Основания
философии искусства в компьютерно-графическом творчестве
Философское осмысление искусства
начала XXI века обращается к анализу
истоков и тенденций развития компьютерно-графического творчества в период
становления информационной культуры. Они определены взаимодействием философии и
эстетики, взаимопроникновением искусства и науки (М.М. Бахтин, В.С. Библер, Г.-Г.
Гадамер, М.С. Каган, Ю.М. Лотман, Г.М. Фридлендер, М. Хайдеггер, Ф.В. Шеллинг и др.). По мнению ученых,
культура есть «системная целостность», ее можно по-новому осмыслить в процесс
культурогенеза [1]. Вместе с тем, в науке отмечен стремительный процесс визуализации
информации, информационно-коммуникативного поля трансформации содержания
научной и художественной картины мира (Р. Арнхейм, Г.M. Маклюэн, А. Моль, В.М. Розин и др.). Исходя из сказанного, можно
утверждать, что в культуре постиндустриального общества визуальная проблематика
и выбор стратегии компьютерно-графического творчества имеет особую значимость для
выражения особенностей современного искусства. Следовательно, выявленное
проблемное поле и противоречия становления новых форм искусства в процессе
формирования нового информационно этапа культуры требуют качественной трактовки
задач «нового профессионального сознания и нового проектного языка» (Г.Г.
Курьерова, Э. Манцини и др.) [2, 3]. Таким образом, определена актуальность
исследования философских оснований современного искусства и формирования художественной
культуры личности средствами компьютерно-графического творчества.
В философии творчества ученые
определяют, что «именно творческая деятельность делает человека существом,
обращенным к будущему, созидающим его и видоизменяющим свое настоящее» [4]. Творчество
присуще всем проявлениям культуры, где человек создает нечто новое. В
исследованиях философов, культурологов, социологов, математиков, искусствоведов
отмечено, что в современном мире происходит визуализация культурного
пространства. Вербальный объем информации заменяется визуальными формами ее
представления из-за огромных объемов и временных ограничений оперирования и
интерпретации. Вербальная информация и печатный текст уступают неписьменным:
визуальным, звуковым, кинетическим, тактильным и другим способам и формам
освоения реальности. Более того, на передний план выдвигаются визуальные образы
в виртуальных пространствах (В.В. Бычков, Н.Б. Маньковская, О.Г. Яцюк и др.). Виртуальная
реальность трактуется как феномен современного искусства – как «сложная
самоорганизующаяся система, некая специфическая чувственно (визуально-аудиально-гаптически)
воспринимаемая среда, создаваемая электронными средствами компьютерной техники
и полностью реализующаяся в психике воспринимающего (равно активно действующего
в этой среде) субъекта; особый, максимально приближенный к реальной
действительности (на уровне восприятия) искусственно моделируемый динамический континуум,
возникающий в рамках и по законам (пока только формирующимся)
компьютерно-сетевого искусства» [5]. Визуализация проникает в традиционные виды
культуры, изменяет соотношение и значимость искусств, формирует их новые виды,
формы, технологии и этапы становления. Следовательно, уже сейчас необходимо
«подготовить методологическую базу для изучения возникающего принципиально
нового феномена бытия и сознания» [5]. Таким образом, определена задача: выявить
типологию сферы визуальности и виртуальности, связанную с компьютерно-графическим
творчеством, определить их потенцию в развитии философии искусства.
Визуальная художественная культура
становится экспликацией формы организации деятельности людей, создания материальных
и духовных ценностей. В исследованиях ученых определено, что начало XX века представлено принципиально новыми произведениями
искусства. В результате произошел значимый перелом в самой эстетике восприятия
образа, зародилось иное отношение к миропониманию. Можно сказать, что
возникновение абстрактного искусства – один из признаков проявления новой
визуальной эпохи. Действительно, то, что до этого являлось не наглядным, стало
визуализироваться воображением и материализоваться в различных новых видах и
направлениях искусства в виде всевозможных образов. Оказалось, что эти образы
тоже представляют собой некую «абстрактную визуальную реальность», воплощенную
искусством. Поэтому можно утверждать, что само понимание создания и восприятия объектов
искусства, развитие художественной культуры на рубеже ХХ века, и, очевидно, в начале
ХХI века, выражается в обновленной
визуальной составляющей таких категорий как «реальность мира» и «окружающая
действительность», «виртуальная реальность» и «визуальная информационная культура»,
«художественное творчество» и «компьютерно-графическое творчество».
Перспективы исследования направлены
на интерпретацию методологии художественного компьютерно-графического творчества
в контексте философии современного искусства, совершенствование системы
формирования визуальной информационной культуры личности, адекватный отбор
содержания информационно-графической творческой деятельности, расширение дидактической
базы подготовки к ней. Для этого раскрыта специфика нового визуального языка художественно-творческой
деятельности, характерными признаками которого являются многозначность,
образность, емкость, полисенсорность. В нашем понимании визуальный язык
компьютерно-графического моделирования опосредован синергией искусства и
техники (И.А. Евин, Е.Н. Князева, С.П. Курдюмов, И.В. Мелик-Гайказян, И.Р. Пригожин, И. Стенгерс и др.) [6]. Собственно
художественное компьютерно-графическое творчество обусловлено синкретизмом
компьютерной графики: креативностью, визуальностью, виртуальностью,
интерактивностью и синергией творческой деятельности. При этом, в
общекультурном значении компьютер мы рассматриваем не только как объект
изучения в период освоения компьютерной грамотности, но и как средство
формирования информационной культуры личности. В художественно-эстетическом
контексте, на наш взгляд, компьютер является не только новым многофункциональным
инструментом творческой деятельности, обеспечивающей формирование визуально-информационной
культуры личности, но и средством расширения художественного пространства
картинной плоскости в процессе моделирования и познания артефактов современного
искусства. Таким образом, можно утверждать, что визуально-информационная
составляющая художественного компьютерно-графического творчества становится
профессионально важным качеством личности новой формации. Высокий уровень
владения данным качеством способствует проектированию и восприятию когнитивной,
информационно-коммуникативной среды реального и виртуального художественного пространства,
нового визуального текста культурного ландшафта постиндустриальной эпохи.
Литература:
1. Костина, А.В.,
Флиер, А.Я. Три типа культуры – три
функциональные стратегии жизнедеятельности // Вестник Челябинской
государственной академии культуры и искусств. 2009. № 2 (18). С. 23-36.
2. Курьерова, Г.Г. Экология предметного мира как стратегия дизайна в постиндустриальный
период. М.: ВНИИТЭ, 2008. С. 5.
3. Manzini, E. Virtual objects // Ottagomo. 1988. № 91.
4. Кудряшева, Т.Б. Философия искусства. ИГАСУ, 2006.
URL. http://kudr-phi.narod.ru/index.html.
5. Бычков, В.В., Маньковская, Н.Б. Виртуальная
реальность как феномен современного искусства // Эстетика: Вчера. Сегодня.
Всегда. Вып. 2. М.: ИФ РАН, 2006. URL. http://iph.ras.ru/pages47631358.htm.
6. Князева, Е.Н., Курдюмов, С.П. Основания синергетики. Человек, конструирующий себя и свое будущее. М.: КомКнига, 2010. 232 с.