Виртуальная реальности как
созидательный элемент в рекламе
Александрова
Л.А.
филиал ДГТУ в г.Волгодонске
Развитие информационных технологий и
компьютеризация всех сфер общественной деятельности и повседневной жизни
человека способствовали созданию новых технических и психологических феноменов
и выявили специфическую форму
передачи, хранения и воспроизведения данных, связанную с использованием
технологий виртуальной реальности, то есть искусственно созданную компьютерными
средствами среду, в которую можно проникать, меняя ее изнутри, наблюдая при
этом реальные ощущения [3, 122].
Современные социальные институты охвачены
процессом виртуализации сущность которого заключается в тотальной подмене
реальных процессов их симуляциями. Такая тенденция грозит полностью подменить
реальные процессы виртуальными аналогами и привести к неустойчивости социума.
В период постмодернизма возникают системы
символов формирующие симулякр с его локальными субъреальностями. Симулякр –
«ложная форма», под которой фактически, нет «натуры». Оттенки смыслового
значения понятия «симулякр» (от лат.simulare – притворятся),
меняется в зависимости от модели применения. Так, по мнению Ж.Делеза, симулякр
– это не просто копия копий, так как он ставит под вопрос само понятие модели и
копии [2, с.123]. В отличии от Ж.Делеза, который разрабатывал преимущественно
онтологические аспекты симуляции, Ж.Бодрийяр сосредотачивает свое внимание на
социальных сторонах этого явления и выдвигает тезис об «утрате реальности» в
постмодернистическую эру, на смену которой приходит «гиперреальность», в
которой знаки больше не обмениваются на «означаемое», а замыкаются сами на
себя, тем самым обращаясь в симулякры.
Использование растущих возможностей
массовой коммуникации, связанных как с расширением приемов монтажа образов, так
и с феноменом пространственно-временного сжатия привело к формированию
качественно нового состояния культуры. Информации становится все больше и
больше, что значительно осложняет возможности ее понимания. С точки зрения
Ж.Бодрийяра, культура теперь доминирует некоторыми моделями, симуляциями [1,
142]. Мир, таким образом, превращается в исключительно знаковую, виртуальную
реальность.
Эстетика виртуальной реальности широко
представлена в современной рекламе. Она трансформирует, разрывает свойственные
реальности временные, причинно-следственные, символические связи и отношения,
предлагая новую эстетику. Изначально технологии виртуальной реальности в
рекламе рассматривались лишь как набор спецэффектов для «воспроизведения
неизобразимого», но последующее применение компьютерной виртуальной реальности
существенно повлияло на сюжетность и ритм повествования.
Как средство
трансляции культурной информации, реклама проектирует информацию, а
опосредованно – человека и общество.
Поскольку она выступает в качестве ведущей имиджевой деятельности в
постмодерном обществе, то именно посредством рекламы общество смотрит на себя и
усваивает свой собственный образ, причем образ этот основывается отнюдь не на
подобии, а выступает как симулякр.
Реклама, будучи
знаковой системой, несет определенную
(достоверную или не совсем достоверную) информацию о вещи с целью обеспечения
ее продажи. Здесь между «посланием о предмете», заключенным в рекламе и самим
рекламируемым предметом можно установить отношение соответствия: насколько оно
выполняется, настолько и «правдива» реклама.
Далее реклама начинает создавать образ
вещи, то есть наделять ее качествами, изначально ей не присущими, или же, путем
использования определенных приемов конструировать особую среду, атмосферу, в
которую погружена вещь. Последняя уже перестает быть просто предметом,
предлагаемым потенциальному покупателю; она обращается в некий символ, имидж, с
которым связывается то или иное чувство, поведение, желание, так создаются
торговые марки, ставшие более значимыми, чем сами вещи – форма становится
важнее содержания, глубина уступает место поверхности. Цена образуется не в
соответствии с реальными затратами, а исходя из «виртуального образа стоимости»
– символической составляющей, за формирование которой отвечает реклама
Особого внимания заслуживает
феномен симуляции заботы о
человеке. В рекламе нас покоряют не слова и образы, а заботливость, с
которой к нам обращаются, что-то показывают, пекутся о нас. Причем, опека эта
носит персонифицированный, индивидуальный характер, ибо реклама создает иллюзию
того, что она направлена именно на тебя,
именно ты тот единственный и
уникальный, достойный ее внимания.
Забота рекламы выражается не
только в ее ориентированности, но и в ее вездесущности. Индивид фактически не
выходит из поля рекламного воздействия; его повсеместно окружают светящиеся
вывески, кричащие плакаты, интригующие объявления и соблазняющие ролики.
Еще одна причина, по которой
реклама есть симуляция – это иллюзия
чувства общности, которое она в себе несет. Когда индивид приобретает
разрекламированный товар, он покупает не саму вещь, а скорее образ жизни, с
которым она в рекламе связывается. Совершая акт покупки, потребитель
«виртуально» приобщается к той или иной социальной категории, причем здесь не
имеет значения насколько в действительности он далек от нее.
В конце ХХ века
значимость рекламной информации резко усиливается, что вызвано следующими причинами.
Во-первых, в
результате усложнения общественного поведения усиливаются информационные
потребности людей. Информация превращается в массовый продукт, а растущую
потребность в рекламной информации начинают испытывать не только деятели рынка,
но миллионы и сотни миллионов граждан.
Во-вторых,
реклама становится не только сообщением, имеющим конкретное содержание, а
экономической категорией. Она получает рыночную оценку и перестает быть бесплатным
продуктом. Возникает рекламный рынок, где информация продается и покупается, а
операции с информацией приносят прибыли и убытки. Расширяются инвестиции в
информацию с целью получения информации, создания различного рода инноваций для
извлечения дополнительной прибыли, а также воздействия на поведение людей.
В-третьих, резко
возросли технологические возможности получения, хранения и использования
рекламы во все возрастающих объемах. Направление и скорость изменения
информационных потоков, способы создания и поглощения (использования) рекламы
определяют структуру информационного пространства. Технологическое лидерство в
рекламе захватили информационные технологии, в основе которых лежит
взаимодействие компьютера или компьютерной сети и человека.
Создание информационной
среды общества является предпосылкой, создающей возможность растущего
использования рекламы в экономике, политике и культуре, является создание
информационной среды общества, которая может быть понята в первом приближении
как информационное пространство. Структура рекламного пространства выражает
информационную инфраструктуру общества – различные сети распространения
рекламной информации, систему образования, науку и СМИ.
Таким образом, в
период постмодернизма создается единая и многообразная однородная
информационная среда - виртуальная реальность, которая для многих людей заменяет собой реальный жизненный
мир. И в этих условиях сложно переоценить значение рекламной действительности
как созидательного элемента, который способствует тому, что в данный процесс «включается» потребитель, способный
довольствоваться симулякрами, и ощущающей себя игровым персонажем.
Литература
1.
БодриярЖ.Система вещей. Пер. с фр. С.Зенкина. - М.: Румино, 2001.
2.
Делез Ж. Симулякр и
античная философия.//Логика смысла. М., 1995
3.
Культурология ХХ век.
Энциклопедия. Т.1. – СПб.: Университетская книга; ООО «Алетейя», 1998